1997

En 1997, Mistic développe son propre engin pour créer des jeux destinés aux passagers de vols aériens. Cet outil de production multiplateforme révolutionnaire, B.I.S. (Broadcast Interactive Studio), réduit grandement le temps et les efforts demandés pour produire des logiciels de qualité.

Cet outil R.A.D. (Rapid Application Development) fait en sorte qu’il est possible pour Mistic de développer les bases d’une application en seulement 1 journée, ce qui résulte en une meilleure productivité et qui permet d’allouer plus de temps à la création réelle des jeux.

Ce type de chaîne de production et ces technologies donnent tout simplement des résultats de qualité supérieure.



2000

Atari, un compagnie reconnue à travers le monde entier, acquiert Mistic et transfère une équipe de développement à Montréal. Le « Interactive Television Department » est créé. Dans l’espace de 18 mois, avec une équipe de seulement 12 personnes, 20 nouveaux titres voient le jour tout en respectant leurs contraintes établies de temps et leur budget respectif.

Mistic collabore avec Atari pour le développement des jeux Asteroids, Centiped, Gravitar, Missile Command, Pong et Warlord.

Pour Hasbro, Mistic développe Guess Who, Monopoly et Yahtzee.

D’autres titres populaires inclus Chess et Checkers, ainsi que Treasure Hunt.



2002

Avec Atari, Mistic retourne à ses sources et commence à développer des jeux vidéo sur consoles portables tel que la GameBoy Advance de Nintendo.



2004

Mistic devient un studio indépendant; Mistic bâtit son avenir en s’appuyant sur les fondations et le savoir-faire de ses vétérans. Avec 30 titres à son actif, Mistic continue toujours de grandir.



2005

La « famille Mistic » grandit avec l’addition de deux studios en France et en Ukraine.



2006

Mistic se lance dans une toute nouvelle expérience sur consoles « next-gen » avec la création d’outils pour Nintendo Wii et Nintendo DS.



2007

Mistic va de l’avant sur les consoles « next-gen », en développant quelques nouveaux titres pour Nintendo Wii.



2008

Les 4 premiers jeux de Mistic pour la console extrêmement populaire de Nintendo, la Wii, arrivent sur le marché!



2009

En développant « Sudoku » pour EA, un jeu dans la série « PSP Minis » qui fait son apparition sur PlayStation Network pour la sortie de la toute nouvelle PSP Go, Mistic Software entre dans l’ère de la distribution digitale avec une grande force. Le titre est également disponible sur DSiWare. De plus, Mistic livre une version de « The Price is Right : 2010 Edition » et de « Hell’s Kitchen » pour téléchargement sur le service de distribution digitale de la console Nintendo DSi.

En plus de se lancer dans cette nouvelle ère, Mistic continue de produire des jeux de qualité sur Nintendo DS tels que «Family Feud: 2010 Edition », « The Price is Right: 2010 Edition », « Press Your Luck: 2010 Edition », « Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy », « Backyard Baseball 2010 » and « Jillian Micheals’ Fitness Ultimatum 2010 »!



2010-2012

L’équipe de développement de Logiciels Mistic à Montréal rejoint les équipes de développement de Ludia Inc.

L’équipe de Mistic en Ukraine prend en charge tous les développements. Mistic Software continue de délivrer des jeux de qualité pour la DSi et la Wii tout en entrant dans la période du jeu social avec des adaptations de jeux existants pour Facebook.

L’équipe de développement adopte le moteur Unity 3D et délivre des Jeux pour les systèmes IOS et Android.


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